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Carátula no original
Fake

 

Pues sí, por increible que parezca para los que apenas conocen el juego ó recien lo empiezan a conocer, el juego OUTCAST se anunció para la extinta pero gran consola Dreamcast. Al menos en la wikipedia, asi lo atestiguan, al igual que en la web francesa, jeuxvideo.

Pero lamentablemente en las horas más bajas que atravesó Dreamcast, este juego fué cancelado. Un hecho un tanto extraño, cuando otro juego de la casa INFOGRAMES como fué SILVER, si salió para Dreamcast. Y digo exraño, por que tanto OUTCAST como SILVER, nacierón como juegos de PC, y el 1º en ver la luz fué SILVER, en Mayo de 1999, y 3 meses después OUTCAST, en Agosto de 1999. la versión de CD-Rom y casi un año más tarde salió la versión en DVD-Rom, alrededor de Septiembre del año 2000.

Con SILVER tardarón en su conversión de PC a Dreamcast, cerca de 1 año. más concretamente salió para Dreamcast en Julio de 2000. Y suponiendo que con OUTCAST tardasen lo mismo habria salido a finales del año 2000, digamos que sobre Octubre para Dreamcast. Tacho esta última frase (conjetura mía) a tenor de la información nueva que encontré a cerca de la cancelación.

Según las últimas investigaciones llevadas a cabo en torno a la cancelación de OUTCAST en dicha consola, he averiguado la información más verídica hasta el momento, y ofrecida en IGN el 27 de Septiembre de 1999. Por lo visto OUTCAST sí fue cancelado por INFOGRAMES en dicha consola, porque portar el motor gráfico del juego requería mucho tiempo, que preferían emplear en la programación de la secuela, que no solo llevarían a Dreamcast de la mejor de las maneras, sino también a las próximas consolas de nueva generación, incluyendo así mismo la plataforma PC.

Pero quizás extraoficialmente también se sabe, que Dreamcast poseia tan solo 16MB de RAM, y que OUTCAST como bien sabemos exigía 32MB de RAM como mínimo. Este detalle, pudó hacer de la conversión un verdadero calvario, teniendo en cuenta que quizás OUTCAST no habria podido ser jugado igual que la versión de Pc. Es decir en lugar de viajar libremente entre las regiones, tendriamos que seguir un orden, y en cada región habria un límite de una zona a otra, todo ello para que la memoria RAM de Dreamcast, trabajase con soltura.

 

 

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